假组:假组在模型制作中分别有用在塑料模型和树脂手办模型上,在这里我所说的是塑料模型中的假组。 在组合模型的时候,由于各类拼装模型都由上百个小版件所组成,MG系列中有的大型的机体版件数量甚至会超过500个;就是没有内部骨骼的HG系列版件数量也会在50个以上。对新手来说,这些版件足以让人产生眼花缭乱的感觉。有些内构是版件因为只是分左右脚,而表面纹路一模一样的关系,无论新手、老手在组装的时候都会看错说明书而把版件装错位置。 我在曾经说过,版件的组合形式都是卡口式的,一旦插入桩插入卡口密合以后,再想不伤害表面的把它们拆分开,几乎是不可能的事情!所以很多在无法确定零件的最终组合状态时,一般做法,都是先把两片零件先不把插口卡死的虚组起来,以防止不小心操作失误而导致拆开零件的表面的损坏、卡口的断裂等补救起来很麻烦的事情。假组其实是不得已而为之的方法,大家在制作的过程中,如果能认真的对照说明书,按步骤一步步的制作,那完全可以一上手就把两片版件完全按死。听那版件接触时发出的“喀”的一声脆响。 无缝:在做高达模型过程中,如枪械、头部、大小腿都是以左右两片的版件拼合后来实现最后形象的,因此两片版件中间不可避免的会有一条缝线。而在动画片的设定形象中,这些部位都是不可能有一条难看的合缝线的。利用补土、胶水溢出等方式消除掉这条合缝线的工作就叫无缝作业。一般来讲,你如果想做无缝作业的话,就意味着整台的机体必须要喷色了。无缝是模型玩家进阶的第一阶段,是所有想喷色玩家必须要经过的。无缝做得好坏可以看出这个玩家的基本功如何。 刻线:我们这里所讲刻线技术的针对技术比较成熟的玩家而言的。在模型上色前一般都会有个打磨的过程,目的的是把模型的表面磨光滑或者是消除合缝线。在这个磨的过程中,版件表面的线位会被磨浅或者完全磨掉,因此为了重新体现线位,会利用刻针、笔刀等工具加深刻画线位。有些高阶的玩家甚至是将机体的全身线位都重新按照自己的想法来刻过的。
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