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枪骑士的强悍基础-强人头部、躯干官方资料

YMS15-强人官方设定资料-头部、躯干及腕部[点击放大]
来源:官方说明书图片
  头部:强人的头部与自护军其他的单眼系MS头部的基础设计都是采用了格拉莫尼卡公司的制品。通过将移动轨道的变窄使得单眼的移动速度有所上升。为了增加防御能力,将单眼的对外缝隙做得更为狭窄,但是通过映像处理框架的改善确保了机体的视角反而比其他的机体更加的宽广。考虑到和敌机近战的对应,将主监视器可以移到可以看到后方的视野。内部部件虽然没有应用到新的技术,但增设了主动力系统和流体脉冲加速器之间的管道,使之可以进行双方的协调制动。强人的头部是为了对应格斗战而采用的形式与材料配置。从某种意义上来说,其装备可以说是一年战争时期机体中最为坚固的外型(当然坚固,都象个蛋了能不坚固吗,更何况是长了刺的蛋)

  躯干:强人的躯干单元不仅沿袭了大魔和格鲁古古的区块结构,还参考了联邦军制式MS的躯干布局,背包在进行姿态制御和冲刺时的推进器使用。但整体的空间作战能力并没有超过扎古太多级别。虽然兹玛德公司是强人的开发公司,但在一年战争时期自护公国系的机体开发都受到强制性的技术交流(军国主义的好处吧)这是为了技术力和人力的总动员,但这样也使得机体的严密分类变得十分困难。有说法是强人的原型机原本的扎古竞争机动说法。致使它的系谱非常的难以界定。

  腕部:强人的腕部模块除了反应速度和扭转力得到近乎极限的改善以外,其对应的活动范围也被扩展了。和同时期的其他机体的手臂部位相比较,可以说是物理性最高的模块了。强人的腕部为了对应专用光束军刀的使用进行了若干调整,也就是说与现有的热能斧和热能剑使用方式不同,相比于它们更重视突刺方面的设计,因此相对的强人腕部的伸缩机构是当时屈指可数的最高规格,在这方面比强人更出色的机体在那个时期是不存在的。另外通过将一个轴心附近的可动范围的增加而使得机体运动更接近人体的动作。机械手与扎古等机体装备的大体上相同,但考虑到格斗战的关系扩大了各个单元连接部分的可动范围,改善了反应的速度。


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